# Создание дизайн-хуков - правка API через файлы дизайна

Дизайн Хук (Design Hook) - это PHP функция, которая перехватывает на себя выполнение заводских функций PHPShop API, дающая возможность "на лету" перехватывать данные и видоизменять их вывод, добавлять новые возможности, управлять настройками API.

"Дизайн Хуки" отличаются от "Хуков" параметром запуска и расположения. Дизайн Хуки в отличие от Хуков распространяются вместе с шаблоном дизайна и выполняют роль корректора вывода информации под формат дизайна (изменение вывода сетки товаров, списка каталогов, цвет облака тегов и т.д.). Дизайн Хуки активируются автоматически при выборе шаблона, их содержащего. При смене шаблона Дизайн Хуки отключаются. Это дает возможность дизайнерам отдавать заказчику готовый дизайн шаблон с тонкой настройкой параметров вывода без вмешательства в заводские файлы API. Так как при обновлении шаблоны не могут быть заменены, то Дизайн Хуки не затираются при обновлении платформы.

### Позиционировании активации в функции

Возможностью использования хука обладают 90% функций PHPShop. В таких функциях (методы классов) предусмотрено до 3 режимов включение хука (START, MIDDLE и END).

#### Хук может быть активирован

1. В начале функции - для активации использовать параметр роутера хука `START`
2. В середине функции - для активации использовать параметр роутера хука `MIDDLE`
3. В конце функции - для активации использовать параметр роутера хука `END`

Для определения размерности роутера смотрите справочную информацию по функциям. Использование роутера хука позволяет более точно подсоединяться к функциям и экономить ресурсы проекта на исключении повторяющихся элементах кода и зеркальных запросах к БД.

#### Использование роутера

Роутер позволяет координировать место активации хука. Чтобы не переписывать весь код функции для перехвата выборки из БД используется роутер `MIDDLE`, для полного перехвата функции в самом начале и отключение параллельного выполнения перехватываемой функции используется роутер `START`. Для модернизации результата итогового выполнения функции используется роутер `END`.

**Пример использования роутера**

```php
/** 
* Изменение сетки сопутствующих товаров, сетка товаров = 3 
*/
function odnotip_hook($obj,$row,$rout) {    
   if($rout=='START') {        
     $obj->odnotip_setka_num=3;        
     $obj->line=true;    
    }
}
```

**Прерывание функции**

Для полного перехвата дальнейшего выполнения функции, в самой функции должно быть условие прерывания (см. описание функций) и хук должен выдавать булевого значение true результатом выполнения.

```php
 /**
 * Изменение сетки сопутствующих товаров, сетка товаров = 3
 */
function odnotip_hook($obj,$row,$rout) {
    if($rout=='START') {
        $obj->odnotip_setka_num=3;
        $obj->line=true;
    return true;
    }
}
```

### Сравнение возможностей дизайн-хуков и хуков

#### Design Hook

1. Перехват функций API внешней части
2. Автоматическая активация
3. Защита от изменений при обновлении
4. Размещение в `/phpshop/templates/имя шаблона/php`

#### Hook

1. Перехват функций API внешней части
2. Перехват функций API административной части
3. Поддержка режима инсталляции (включение/выключение)
4. Поддержка персональной БД для настроек
5. Защита от изменений при обновлении при условии уникальности имени модуля
6. Размещение в `/phpshop/modules/имя модуля`

### Создание Design Hook

В шаблонах заложены ознакомительные дизайн хуки, некоторые из которых используются для коррекции вывода под шаблоны. Более полный список дизайн хуков представлен в модуле "Example". Для создания дизайн хука требуется создать папку php в шаблоне `/phpshop/templates/имя шаблона/php`.

#### Структура дизайн хука

1. inc/config.ini - конфигурации карты перехвата функций
2. element/ - новые элементы дизайна
3. hook/ - дизайн хуки

#### Конфигурация

Картой конфигурации дизайн-хуков служит файл config.ini в папке с хуком.

```php
[hook]
phpshopshop="php/hook/cell.hook.php";
phpshopproductindexelements="php/hook/index.hook.php";
phpshopshopcatalogelement="php/hook/index.hook.php";
phpshopsearch="php/hook/search.hook.php";
phpshopcloudelement="php/hook/cloud.hook.php";
phpshopspec="php/hook/spec.hook.php";
phpshopnewtip="php/hook/spec.hook.php";
phpshopnewprice="php/hook/spec.hook.php";

[autoload]
addtoindextemplate="php/element/index.inc.php";
```

**Секция \[hook]**

В этой секции идет перечисление классов, в которых будут активированы дизайн-хуки. Формат записи: `имя класс = "размещение файла дизайн-хука";` Первым параметром идет имя класса, вторым размещение файла дизайн-хука. Первый параметр должен быть уникален, иначе будет выполняться самая последний в очереди. Все хуки должны быть сгруппированы в едином файле по имени класса. Следующая запись **будет неверной**, так имя класса phpshopshop повторяется:

```php
phpshopshop="php/hook/priceformat.hook.php";
phpshopshop="php/hook/odnotip.hook.php"; # ошибка уникальности имени класса
```

**Секция \[autoload]**

В этой секции указываются файлы для авто-подключения к шаблону, в данном примере подключается новый элемент случайного товара с изображением в шапке дизайна. Формат записи: `уникальный идентификатор = "размещение файла элемента для загрузки";`

**Состав файла дизайн хука**

файлы дизайн хуков размещаются в папке `//phpshop/templates/имя шаблона/php/hook/`, пример файл cell.hook.php:

```php
/**
 * Изменение сетки сопутствующих товаров, сетка товаров = 3
 */
function odnotip_hook($obj,$row,$rout) {
    if($rout=='START') {
        $obj->odnotip_setka_num=3;
        $obj->line=true;
    }
}


$addHandler=array
   (
   'odnotip'=>'odnotip_hook'
   );
```

В файле должен обязательно присутствовать массив карты перехвата функций(методов) $addHandler, формата `$addHandler = array('оригинальное имя функции' => 'хук функция в этом файле');` В примере метод phpshopshop->odnotip() будет перехвачен функцией odnotip\_hook(). Имя класса phpshopshop было определено в конфигурации config.ini (phpshopshop="php/hook/cell.hook.php";).

Ключи в массиве $addHandler должны быть уникальные, если требуется несколько раз обработать уникальную функцию, то это нужно реализовать все в единой функции хука.

Для создания нового хука нужно знать имя класса и имя метода, в котором будет активирован хук. Информацию по наличию хуков в функциях можно получить в справочной информации.

**Аргументы функции хука**

Функция хука имеет три аргумента, для определения функции необходим только первый аргумент.

1.  $obj - ссылка на объект(класс) перехватываемой функции(метода). $obj передается по ссылке &$obj и с помощью ее можно изменять параметры объекта, например

    ```
    function odnotip_hook($obj,$row,$rout) {
    $obj->line=true;
    }
    ```
2.  $row - массив данных, обычно это результат выборки из БД. $row можно использовать для переопределения переменных шаблонизатора, например

    ```
    function odnotip_hook($obj,$row,$rout) {
    $obj->set('productName','Рекомендуем '.$row['name']);
    }
    ```
3.  $rout - роутер размещения(выполнения). Хук можно использовать в начале, середине и в конце функции, в зависимости от определения самой функции (см. описание функции). Пример:

    ```
    function odnotip_hook($obj,$row,$rout) {
    if($rout == 'MIDDLE')
    $obj->set('productName','Рекомендуем '.$row['name']);
    }
    В других местах этой функции хук дублироваться не будет.
    ```

### Персонализирование шаблона оформления модулей

Существует возможность для каждого шаблона указывать персональные шаблоны оформления модулей для более детального вписывания в общий дизайн. Для изменение шаблона модуля для конкретного шаблона следует скопировать папку /phpshop/modules/имя\_модуля/templates в папку требуемого шаблона /phpshop/templates/имя\_шаблога/modules/имя\_модуля/.

### Отладка

Хорошим подспорьем для отладки служит модуль "Debug", в его часть входит вывод справочной информации об установленных модулях и хуках с профилированием веток перехвата и автозагрузки.

### Рекомендации по созданию хуков

При создании и тестировании нового хука рекомендуется:

1. Отключить из config.ini все остальные хуки, чтобы избежать пересечения хуков.
2. Создавать хук для каждого файла (где идет вызов хука) в отдельные файлы. Это правило позволит избежать ошибки, когда первая функция подгружает файл с хуками удачно, а вторая функция не может подгрузить файл хуков, так как команда include\_once(файл хука) не даст повторно загрузить один и тот же файл.
3. Имя функции хука должно быть уникально, лучше использовать длинные имена, поясняющее действие хука.
4. Если в описание возможного места хука используется память событий \[\[PHPShop Memory]], то хук обязательно должен возвращать true, в противном случаи хук выполнится только 1 раз.
5. Дизайн-хук привязывается строго к дизайну, следует обязательно ставить тестируемый дизайн с хуками как дизайн системы по умолчанию, чтобы избежать запоминания отсутствия хука в памяти "PHPShop Memory".
6. Если дизай-хук полностью игнорирует все правила следует в начало файла дизайн хука поставить любую отладочную информацию (echo 123;) и тд, чтобы убедится, что файл хука вообще загружается в этом месте и не перепутана точка активации хука. Так же рекомендуется вставлять отладочную информацию в саму функцию хука, чтобы убедится, что имя функции для перехвата указано верно. В положительном результате вся отладочная информация будет идти в начале html файла в браузере.
7. Если дизайн-хук использует "PHPShop Memory", то для тестирования следует перегрузить браузер или на момент тестирования поставить опцию $this->memory=false; в свойствах класса, где активируется хук. После тестирования обязательно вернуть свойство $this->memory обратно.

### Реализации

В [Базе хуков](baza-dizain-khukov) собраны наиболее полезные для интернет-магазина коллекции хуков, позволяющие реализовывать любые персонализации дизайна и логики ПО.
